通過獨特的設(shè)計形式,良好的vi設(shè)計概念可以吸引眼球,從而贏得更多的合作機會,讓消費者口口相傳。一個成功的vi設(shè)計概念不僅能體現(xiàn)企業(yè)的意義,而且能夠成為企業(yè)的無形資產(chǎn)。
這些形式始于2016年底,當(dāng)時約翰創(chuàng)作了一個他畫過多次的男人的紙板模型。你可以說靈感來自于他在游戲行業(yè)的15年,作為索尼的藝術(shù)總監(jiān),他參與了《殺戮地帶》和《小星球》等大預(yù)算游戲。
在此之前,他曾就讀于牛津大學(xué)的羅斯金美術(shù)和繪畫學(xué)院,后來搬到蘇格蘭共同創(chuàng)建了格拉斯哥雕塑工作室,并在阿伯丁的格雷藝術(shù)學(xué)院講課。
"我想知道把他從畫布上拿下來,讓他站在現(xiàn)實世界中會有什么變化,"約翰說。我從未想過用粘土塑造他或雕刻他,我當(dāng)然也不打算開始鑄造。"我認為自己是一名畫家,我認為這個實驗是為了表達我對繪畫的想法,"
"這和我對雕塑的任何想法都沒有關(guān)系,因為我沒有任何想法,"他補充道。也許,因為這個原因,他理所當(dāng)然地認為他將由紙或卡片折疊而成,他更像是一個表面而不是一個體積,更像是一塊成形的畫布而不是其他任何東西。重要的是,他總是有點平淡。
約翰繼續(xù)說道:"所以,我開始裁剪、打分、粘貼卡片,直到我讓他站在桌子上。我對這個結(jié)果感到驚訝。他占據(jù)了真實的空間,而且在我早期
問題是,什么會改變?在我看來,有很多。至少這個小家伙開啟了一些可能性,從那以后的幾年里,我開始探索這些可能性。'
這些形式在電腦上就開始了——就像你期待的用于視頻游戲設(shè)計的三維(three dimension的縮寫)建模軟件一樣。"盡管他們的設(shè)計采用了低技術(shù)處理,但這種聯(lián)系仍然很明顯,而且結(jié)合他們的建造方式,這一點很重要,"約翰補充道。他們將簡單但耗時的手工技術(shù)與高科技設(shè)計過程相結(jié)合,從而產(chǎn)生了我所認為的一種現(xiàn)代原始人。
除了雕塑,約翰還創(chuàng)作敘事畫,充滿了基于現(xiàn)代生活的主題。例如,在他的系列作品《辦公室》中,我們看到人們在企業(yè)界掙扎求生。在這里,你可以再次看到博彩業(yè)的影響。
他說,這項工作帶著某種緊迫感進行,就像是一場狩獵。意義在混合中慢慢滲透;隨著排列的變化而連接和分離它們自己。我?guī)缀醪患涌刂疲視⒁猓易⒁獾绞裁?,我就畫什么,建什么。我懷疑這一過程的核心是一個身份問題,與現(xiàn)實世界既是一個客體,也是一個欲望的產(chǎn)物這一懷疑聯(lián)系在一起。
廣州vi設(shè)計公司認為企業(yè)想要讓品牌設(shè)計更加成功,就不僅要做到重視vi設(shè)計概念,還要做好logo設(shè)計、vi設(shè)計、品牌設(shè)計所需各種要求,站在消費者的角度思考,做出真正適合企業(yè)的vi設(shè)計概念,成為消費者青睞的品牌。
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